
ALMOST HUMANS - Demo
For fullscreen mode in the web version after starting the game, press F4 and then F3. Although this version is playable, we recommend downloading the desktop version, as it's more stable. Mouse input is not supported — only with a keyboard or gamepad.
Para poner en pantalla completa la versión web tras iniciar el juego, pulsa F4 y luego F3. Aunque está versión es jugable, recomendamos descargar la versión de escritorio ya que es más estable. No se puede jugar con ratón, solo teclado o mando.
DEMO VERSION
ENGLISH
ALMOST HUMANS is a narrative horror game with exploration, puzzles, and choices, created in RPG Maker for the RPG Maker Horror Game Jam #10.
We're releasing this demo, which includes two of the five story-driven masks we've designed. Still, you’ll find twisted characters, hidden secrets, and key moments that reflect the tone of the full experience.
Thanks for playing — we hope it hooks you as much as it did us while making it!
SYNOPSIS
You wake up as Lexi, a puppet with no memories and an emptiness impossible to ignore, who returns seeking answers to the last place she remembers: the Insomnia Theater. There, she's offered an opportunity she can't refuse... but it comes at a price.
How far will she go to fill that void?
FEATURES
- Demo duration: Around 30-45 minutes.
- Complete game duration: Around 2h of gameplay.
- Genre: A horror puzzle adventure.
- 7 Different endings. (In the full game)
- Languages: English, Spanish.
HOW TO PLAY
Download the game. Unzip the zip file. Open the folder and double-click on ALMOST HUMANS. Use F4 to toggle full-screen mode.
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We would love to hear your feedback, so please feel free to leave us your rating and/or comment.
ESPAÑOL
ALMOST HUMANS es un juego narrativo de terror con exploración, puzles y decisiones, creado en RPG Maker para participar en la RPG Maker Horror Game Jam #10.
Os presentamos esta demo, que incluye dos de las cinco máscaras que forman parte central de la historia. Aun así, encontraréis personajes retorcidos, secretos que descubrir y momentos clave del tono que tendrá la experiencia final.
Gracias por jugar. ¡Esperamos que os atrape tanto como a nosotros mientras lo desarrollábamos!
SINOPSIS
Despiertas como Lexi, una marioneta sin recuerdos y con un vacío imposible de ignorar, que acude en busca de respuestas al último lugar que recuerda: el Teatro Insomnia. Allí, recibe una oportunidad imposible de rechazar... pero tiene un precio.¿Hasta dónde estará dispuesta a llegar para llenar ese vacío?
CARACTERÍSTICAS
- Duración de la demo: Alrededor de 30-45 minutos.
- Duración juego completo: Alrededor de 2h de gameplay.
- Género: Aventura de terror y puzzles.
- 7 Finales diferentes. (En el juego completo)
- Idiomas: Español, Inglés.
CÓMO JUGAR
Descargar el juego. Descomprimir el archivo zip. Abrir la carpeta y hacer doble clic sobre ALMOST HUMANS. Usar F4 para alternar la pantalla completa.
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Estaremos encantados de conocer tu opinión, así que no dudes en dejarnos tu valoración y/o comentario.
Published | 21 days ago |
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
Author | FiideoGames |
Genre | Adventure, Puzzle |
Made with | RPG Maker |
Tags | english, Female Protagonist, Hand-drawn, Horror, Mystery, Pixel Art, RPG Maker, RPG Maker MZ, spanish |
Average session | About a half-hour |
Languages | English, Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
Inputs | Keyboard, Xbox controller, Playstation controller |
Download
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Comments
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¡Hola FiideoGames! Primero que todo, felicidades por los resultados obtenidos en las jams en que participaron (en especial Theatre of Grotesque, el proyecto le encaja perfecto a esa temática). Hoy pude jugar a la demo de ALMOST HUMANS, en dificultad normal, tomándome cerca de 50 minutos en total ya que quise ver algunas variedades de diálogos.
La historia está bien interesante, y me gusta mucho la forma en que hablan e interactúan los personajes, sintiéndose a momentos como los diálogos de un cuento (o, justamente, una obra de teatro). Fueron pocos los personajes que se alcanzaron a ver en la demo, pero cada uno tenía una personalidad distinta y bastante marcada, lo que aprecio mucho. Mis favoritos hasta ahora fueron Ivy y Charles: desconozco si tendrán relevancia en el juego final después de completar sus puzzles y conseguir sus máscaras, pero estaría entretenido aprender más de ellos.
Me gustó mucho la estética gráfica y la música utilizada. Eso sí, y esto ya cae más dentro de gustos personales, siento que el teatro está algo "vacío" en comparación a lo enérgico de la música. Si la sugerencia se ajusta a sus planes, podrían añadir más habitantes (o sombras misteriosas) al teatro. O tal vez algo más sencillo, como tiles y eventos animados (ej: maquinaria, luces, ¿cosas paranormales?) que dieran un poquito más de vida a los mapas, para complementar bien ese estilo de música.
Los puzzles hasta ahora estuvieron bien. Me estuve confundiendo un poco con el de los conejos (ya que a pantalla normal no se distinguían mucho el rojo y el naranjo), pero el de los números, el de las puertas al azar y el de los símbolos no me dieron problemas, siendo el último mi favorito.
Me gustó bastante la demo, y junto con los adelantos al final quedé bastante interesado en lo que pueda venir después.
¡ Mucho éxito con el desarrollo !