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Para poner en pantalla completa la versión web tras iniciar el juego, pulsa F4 y luego F3. Aunque está versión es jugable, recomendamos descargar la versión de escritorio ya que es más estable. No se puede jugar con ratón, solo teclado o mando.

DEMO VERSION

ENGLISH

ALMOST HUMANS is a narrative horror game with exploration, puzzles, and choices, created in RPG Maker for the RPG Maker Horror Game Jam #10.

We're releasing this demo, which includes two of the five story-driven masks we've designed. Still, you’ll find twisted characters, hidden secrets, and key moments that reflect the tone of the full experience.

Thanks for playing — we hope it hooks you as much as it did us while making it!

SYNOPSIS

You wake up as Lexi, a puppet with no memories and an emptiness impossible to ignore, who returns seeking answers to the last place she remembers: the Insomnia Theater. There, she's offered an opportunity she can't refuse... but it comes at a price.

How far will she go to fill that void?

FEATURES

- Demo duration: Around 30-45 minutes. 

- Complete game duration: Around 2h of gameplay.

- Genre: A horror puzzle adventure.   

- 7 Different endings. (In the full game)

- Languages: English, Spanish.  

HOW TO PLAY

Download the game. Unzip the zip file. Open the folder and double-click on ALMOST HUMANS. Use F4 to toggle full-screen mode.

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We would love to hear your feedback, so please feel free to leave us your rating and/or comment.


ESPAÑOL

ALMOST HUMANS es un juego narrativo de terror con exploración, puzles y decisiones, creado en RPG Maker para participar en la RPG Maker Horror Game Jam #10.

Os presentamos esta demo, que incluye dos de las cinco máscaras que forman parte central de la historia. Aun así, encontraréis personajes retorcidos, secretos que descubrir y momentos clave del tono que tendrá la experiencia final.

Gracias por jugar. ¡Esperamos que os atrape tanto como a nosotros mientras lo desarrollábamos!

SINOPSIS

Despiertas como Lexi, una marioneta sin recuerdos y con un vacío imposible de ignorar, que acude en busca de respuestas al último lugar que recuerda: el Teatro Insomnia. Allí, recibe una oportunidad imposible de rechazar... pero tiene un precio.¿Hasta dónde estará dispuesta a llegar para llenar ese vacío?

CARACTERÍSTICAS

- Duración de la demo: Alrededor de 30-45 minutos. 

- Duración juego completo: Alrededor de 2h de gameplay.

- Género: Aventura de terror y puzzles. 

- 7 Finales diferentes. (En el juego completo)

- Idiomas: Español, Inglés.

CÓMO JUGAR

Descargar el juego. Descomprimir el archivo zip. Abrir la carpeta y hacer doble clic sobre ALMOST HUMANS. Usar F4 para alternar la pantalla completa.

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Estaremos encantados de conocer tu opinión, así que no dudes en dejarnos tu valoración y/o comentario.

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ALMOST HUMANS - DEMO.zip 112 MB

Comments

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First of all, loved the art style! It pairs perfectly with the weird and creepy setting, and the sound design is good as well! Couldn't pass the owl mask puzzle with the frames, maybe i'm a bit dumb dumb jajajjajajaja
I look foward for the full game, i'm dying to know the full story of Lexi and the residents of the theater! Keep the good work!

Thank you so much for your comment!! If you need help solving the puzzle, feel free to contact us through any of our social media like Instagram and we’ll help you privately to avoid spoiling it for others.

We're really happy to know you're looking forward to the full story, we can’t wait to share it.
Best regards!!

(1 edit) (+1)

¡Hola FiideoGames! Primero que todo, felicidades por los resultados obtenidos en las jams en que participaron (en especial Theatre of Grotesque, el proyecto le encaja perfecto a esa temática). Hoy pude jugar a la demo de ALMOST HUMANS, en dificultad normal, tomándome cerca de 50 minutos en total ya que quise ver algunas variedades de diálogos.

La historia está bien interesante, y me gusta mucho la forma en que hablan e interactúan los personajes, sintiéndose a momentos como los diálogos de un cuento (o, justamente, una obra de teatro). Fueron pocos los personajes que se alcanzaron a ver en la demo, pero cada uno tenía una personalidad distinta y bastante marcada, lo que aprecio mucho. Mis favoritos hasta ahora fueron Ivy y Charles: desconozco si tendrán relevancia en el juego final después de completar sus puzzles y conseguir sus máscaras, pero estaría entretenido aprender más de ellos.

Me gustó mucho la estética gráfica y la música utilizada. Eso sí, y esto ya cae más dentro de gustos personales, siento que el teatro está algo "vacío" en comparación a lo enérgico de la música. Si la sugerencia se ajusta a sus planes, podrían añadir más habitantes (o sombras misteriosas) al teatro. O tal vez algo más sencillo, como tiles y eventos animados (ej: maquinaria, luces, ¿cosas paranormales?) que dieran un poquito más de vida a los mapas, para complementar bien ese estilo de música.

Los puzzles hasta ahora estuvieron bien. Me estuve confundiendo un poco con el de los conejos (ya que a pantalla normal no se distinguían mucho el rojo y el naranjo), pero el de los números, el de las puertas al azar y el de los símbolos no me dieron problemas, siendo el último mi favorito.

Me gustó bastante la demo, y junto con los adelantos al final quedé bastante interesado en lo que pueda venir después. 

¡ Mucho éxito con el desarrollo !

(+1)

Muchas gracias por tomarte el tiempo de jugar la demo y dejar un comentario tan extenso y detallado.

Nos alegra saber que te atraparon tanto la historia como los personajes.

Más adelante tendrás la oportunidad de volver a hablar con Ivy y Charles aunque no tendrán mucho protagonismo, igualmente aun falta profundizar en otros personajes, especialmente en la parte final y puede que cambien tus favoritos jeje.

En cuanto a la sugerencia sobre la ambientación en los mapas, es algo que tenemos pendiente ya que nos gustaría darle también un toque más de terror, así que lo tendremos en cuenta.

En referencia a lo que comentas del color en el puzle de los conejos, puede deberse a que testeamos en un pantalla 4k y los detalles se ven bastante claros, pero pensaremos en la forma de hacerlo más evidente para pantallas más pequeñas.

Por último, nos ayuda saber que los puzles en general no te han supuesto ningún problema. Son difíciles de equilibrar a la hora del desarrollo y siempre dejan un poco de duda.

Muchas gracias de nuevo, esperamos que disfrutes también de la versión completa una vez que la lancemos!!